Epic Games เปิดเผยในงาน Rocket League Championship Series 2026 Paris Major ว่า Rocket League จะกลายเป็นเกมแรกที่นำ Unreal Engine 6 (UE6) มาใช้งาน ถือเป็นสัญญาณสำคัญที่ชี้ให้เห็นทิศทางของเอนจินเกมที่ทรงอิทธิพลที่สุดในวงการ แม้รายละเอียดและกำหนดการอย่างเป็นทางการยังไม่ได้รับการยืนยัน
Rocket League กับการก้าวข้าม 2 เจเนอเรชันในคราวเดียว
สิ่งที่น่าสนใจไม่แพ้ตัวประกาศคือบริบทของการเปลี่ยนผ่านครั้งนี้ Rocket League ยังคงใช้ Unreal Engine 3 มาตั้งแต่เปิดตัวในปี 2015 หมายความว่าการอัปเกรดครั้งนี้จะข้ามเวอร์ชันไปถึง 2 รุ่นในคราวเดียว จาก UE3 สู่ UE6 โดยตรง ซึ่งถือเป็นการตัดสินใจที่ผิดปกติจากแนวทางทั่วไปของวงการ
ทีเซอร์ที่เผยแพร่ในงาน Paris Major แสดงให้เห็น Rocket League เวอร์ชัน UE6 ที่มีกราฟิกใกล้เคียงระดับ Photorealistic พร้อมกับภาพของ Fortnite ที่ปรากฏร่วมกัน ซึ่งนักวิเคราะห์มองว่าเป็นการส่งสัญญาณถึงความร่วมมือที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นระหว่างสองแฟรนไชส์ภายใต้ร่มของ Epic Games หลังจากที่ Psyonix ผู้พัฒนา Rocket League ถูก Epic เข้าซื้อกิจการในเดือนพฤษภาคม 2019
UE6 แก้ปัญหาอะไรที่ UE5 ทำไม่ได้
Tim Sweeney ประธาน Epic Games เคยให้สัมภาษณ์ในเดือนพฤษภาคม 2025 ว่า UE6 ยังอยู่ห่างออกไป "อีกสองสามปี" โดยมีความเป็นไปได้ที่จะปล่อย Preview Version ภายใน 2–3 ปี ตามรายงานของ Wccftech การเคลื่อนไหวของ Rocket League อาจเป็นสัญญาณว่า Preview Version อาจมาถึงเร็วกว่าที่คาด
ในแง่เทคนิค จุดเปลี่ยนสำคัญที่สุดของ UE6 คือการแก้ปัญหาที่ UE5 ยังแก้ไม่ได้ นั่นคือ ระบบ Simulation ที่ยังผูกติดกับ Single-Thread ซึ่งทำให้ CPU หลายคอร์ไม่ถูกใช้งานอย่างเต็มประสิทธิภาพ แม้ฝั่ง Rendering จะรองรับ Multithreading มานานแล้ว แต่ Game Logic และ Physics Simulation ยังคงทำงานบน Thread เดียวเป็นหลัก
แผนงานของ Sweeney สำหรับ UE6 ประกอบด้วย:
- รวม Development Branch ที่กระจัดกระจายอยู่ภายใน Epic ให้เป็นหนึ่งเดียว
- Multithreading สำหรับ Game Simulation เพื่อดึงประสิทธิภาพจาก CPU หลายคอร์ได้อย่างเต็มที่
- บูรณาการ Verse เป็น Game-Play Programming Layer หลัก
- สร้าง Convergence Point ระหว่าง Workflow ของ UE5 และ UEFN (Unreal Editor for Fortnite)
หากทำได้จริง ผู้เล่นที่ใช้ CPU รุ่นใหม่ที่มีจำนวนคอร์สูง จะได้เห็นประสิทธิภาพที่ดีขึ้นอย่างชัดเจนในเกมที่ใช้ UE6 โดยเฉพาะในแง่ Frame Rate และขนาดของ Physics Simulation
เรียนรู้จาก UE5: กว่าจะถึงมือนักพัฒนาต้องรอนานแค่ไหน
เพื่อประเมินกรอบเวลาของ UE6 ได้อย่างสมเหตุสมผล ลองย้อนดูเส้นทางของ UE5:
| จุดสำคัญ | ช่วงเวลา |
|---|---|
| UE5 เปิดตัว (Reveal) | พฤษภาคม 2020 |
| UE5 Early Access | พฤษภาคม 2021 |
| UE5.0 เปิดตัวอย่างเป็นทางการ | เมษายน 2022 |
| ระยะเวลาจาก Reveal ถึง Release | ประมาณ 23 เดือน |
Wccftech ชี้ว่าช่วง 23 เดือนนี้เป็นตัวเลขอ้างอิงที่ดีสำหรับการประเมินว่า UE6 จะพร้อมสำหรับนักพัฒนาเมื่อใด หากนับจากคำพูดของ Sweeney ที่ว่า Preview Version อาจมาใน 2–3 ปี และบวกระยะเวลาอีก 23 เดือนหลังจากนั้น เกมที่ใช้ UE6 อย่างเต็มรูปแบบน่าจะไม่ปรากฏในตลาดก่อนปี 2027–2028
วิสัยทัศน์ระยะยาว: Persistent World และความร่วมมือกับ Disney
UE6 ไม่ได้เป็นแค่การอัปเกรดเทคนิค แต่ยังเป็นรากฐานของแผนธุรกิจระยะยาวของ Epic ที่ครอบคลุมหลายมิติ:
- ตั้งเป้าสร้าง Persistent World ที่รองรับผู้เล่นพร้อมกันหลายสิบล้านคนในการจำลองเดียว
- Epic และ Disney อยู่ระหว่างพัฒนา Persistent Universe ร่วมกัน ซึ่งจะเป็นแกนหลักของแผน Metaverse ของ Epic
- ใช้แนวคิด "Build Once, Deploy Anywhere" ให้เกมเดียวกันทำงานได้ทั้งในรูปแบบ Standalone และบน Fortnite Island
- Fortnite ทำหน้าที่เป็น สนามทดสอบ ฟีเจอร์ของ UE6 ก่อนนำไปใช้จริงในวงกว้าง
ความร่วมมือกับ Disney ถือเป็นจุดที่น่าจับตาเป็นพิเศษ เนื่องจากเปิดโอกาสให้ทรัพย์สินทางปัญญาของ Disney ถูกนำมาใช้ร่วมกับระบบนิเวศของ Unreal Engine และ Fortnite ในรูปแบบที่ยังไม่เคยมีมาก่อน
สำหรับผู้เล่น Rocket League และนักพัฒนาเกมในไทย การเปลี่ยนผ่านครั้งนี้ยังอยู่ในระยะเริ่มต้น และยังไม่มีข้อมูลว่าจะส่งผลต่อ Server ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้อย่างไร อย่างไรก็ตาม หาก UE6 สามารถแก้ปัญหา Multithreading ได้จริง นักพัฒนาเกมอินดี้และสตูดิโอขนาดกลางในไทยที่ใช้ Unreal Engine จะได้ประโยชน์โดยตรงจากการใช้ทรัพยากร CPU ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยไม่จำเป็นต้องลงทุนฮาร์ดแวร์เพิ่ม
