Dotemu ผู้จัดจำหน่ายเกมสัญชาติฝรั่งเศส ร่วมกับสตูดิโอ Triskell Interactive ประกาศเปิดตัว Theos: Cities of Myth เกมวางผังเมืองแนวเทพปกรณัมกรีกที่วางตัวเองเป็น "ทายาททางจิตวิญญาณ" ของ Zeus: Master of Olympus ตำนานเกมสร้างเมืองยุคปี 2000 โดยมีกำหนดวางจำหน่ายบน PC ภายในปี 2026 ตามรายงานของ Engadget
จุดขายสำคัญที่สุดของภาคใหม่อยู่ที่ระบบ "Walker" หรือ NPC ผู้ส่งของ ซึ่งเปิดให้ผู้เล่นวาดเส้นทางเดินเองได้โดยตรง — ฟีเจอร์ที่แฟนเกมแนวนี้รอคอยมานานกว่าสองทศวรรษ
สืบทอดมรดกเกมสร้างเมืองชั้นครูยุค 1998–2000
Theos: Cities of Myth หยิบยืมแรงบันดาลใจมาจากผลงานสามชิ้นเอกของ Impressions Games ที่ออกติด ๆ กันระหว่างปี 1998–2000 ได้แก่ Caesar III, Pharaoh และ Zeus: Master of Olympus แม้ SimCity จะเป็นผู้วางกรอบเกมสร้างเมืองสมัยใหม่ แต่ผลงานชุดนี้ของ Impressions ได้ยกระดับสูตรดังกล่าวจนกลายเป็นแนวทางเฉพาะตัว และยังคงมีฐานแฟนเหนียวแน่นถึงปัจจุบัน โดยมีโปรเจ็กต์ของแฟน ๆ ในชื่อ Augustus คอยแก้บั๊กให้เล่นได้ต่อเนื่องมากว่า 20 ปี
ผู้พัฒนาอย่าง Triskell Interactive คือทีมเดียวกับที่รับผิดชอบ Pharaoh: A New Era เวอร์ชัน HD รีเมกของ Pharaoh ที่ออกในปี 2023 (รวมส่วนเสริม Cleopatra: Queen of the Nile จากปี 2000) ในการแถลงข่าวของ Dotemu ทีมพัฒนาระบุชัดเจนว่า Theos ไม่ใช่การรีเมก Zeus: Master of Olympus โดยตรง แต่เลือกที่จะออกแบบเป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณแทน ส่วนเหตุผลที่ไม่ใช้ชื่อ Zeus นั้น Engadget ระบุว่าไม่ได้รับการชี้แจง อาจเป็นเพราะค่าลิขสิทธิ์สูงเกินกำลังโปรเจ็กต์ขนาดเล็ก
บ่อน้ำ อาโกรา และยิมเนเซียม — โครงสร้าง Walker ที่สืบทอดจาก Zeus
ตัวเกมยังคงรูปแบบ isometric แบบเดียวกับ Zeus: Master of Olympus โดยผสานเทพปกรณัมกรีกและเหล่าทวยเทพเข้าไปทั้งในการวางผังเมืองและเงื่อนไขชัยชนะของแคมเปญ
ในรายงานทดลองเล่นจริง บิลด์ปัจจุบันยังเปิดให้เล่นเฉพาะแคมเปญ Athens เท่านั้น และทรัพยากรอาร์ตหลายส่วนยังเป็น placeholder รูปแบบการเล่นยังคงคุ้นเคยสำหรับแฟนเกม Impressions รุ่นเก่า ดังนี้
- วางฐานที่อยู่อาศัยเพื่อดึงดูดผู้อพยพเข้ามาตั้งรกราก
- จัดหาอาหารและน้ำเพื่อกระตุ้นให้ประชาชนยกระดับบ้านเรือน
- ที่อยู่อาศัยคุณภาพดีจะดึงดูดประชากรใหม่ ขยายเมืองออกไปอีก
- สิ่งปลูกสร้างหลักอย่างบ่อน้ำ อาโกรา และยิมเนเซียม จะส่ง NPC ที่เรียกว่า "Walker" ออกไปกระจายบริการและสินค้า
ความสำเร็จของเมืองจึงขึ้นอยู่กับการออกแบบเครือข่ายซัพพลายเชนให้ Walker เข้าถึงประชาชนได้ครบถ้วนพอดี ไม่มากไป ไม่น้อยไป
ฟีเจอร์ใหม่ "วาดเส้นทาง Walker เอง" และข้อกังวลในบิลด์แรก
จุดที่ Theos ก้าวออกจากเงาของรุ่นพี่ Impressions มากที่สุดคือ ระบบที่เปิดให้ผู้เล่น วาดเส้นทางของ Walker ได้ด้วยตัวเอง
ในเกมรุ่นเก่า ผู้เล่นไม่สามารถควบคุมเส้นทางของ NPC ได้โดยตรง จึงต้องวางถนนให้สอดคล้องกับ AI พาธไฟน์ดิงที่มีอารมณ์เป็นของตัวเอง Igor Bonifacic ผู้ทดลองเล่นจาก Engadget มองว่านี่คือสาเหตุหนึ่งที่ทำให้ "เมืองในเกมไม่ค่อยรู้สึกเหมือนสถานที่จริง" Triskell จึงต้องการแก้ปัญหานี้ด้วยการให้ผู้เล่นลากเส้นเอง
อย่างไรก็ตาม Bonifacic รายงานว่าในบิลด์ระยะแรกระบบนี้ยังทำงานไม่ลงตัวนัก
| หัวข้อ | พฤติกรรมในบิลด์แรก |
|---|---|
| การวางครั้งแรก | เกมจะกำหนดเส้นทางอัตโนมัติให้ |
| ตอนขยายเมือง | เส้นทางเดิมไม่ได้อัปเดตอัตโนมัติตามการเปลี่ยนแปลง |
| วิธีแก้ไข | ต้องกลับเข้าไปที่อาคารแต่ละหลังเพื่อตั้งค่าใหม่ด้วยมือ |
| ส่วน UI | มองเห็นรัศมีการให้บริการของแต่ละ Walker ได้ไม่ชัดเจน |
ระบบจัดส่งอัตโนมัติทำให้บางส่วนของเมืองขาดบริการ ขณะที่การตั้งค่าด้วยมือเองก็ยังไม่ลื่นไหล แต่ Bonifacic ก็ระบุว่าเป็นบิลด์ระยะเริ่มต้นมาก จึงยังพอเข้าใจได้ที่ขัดเกลายังไม่เสร็จ
ข้อกังวลด้านอาร์ตเวิร์ก — ความรู้สึกขัดตาจากผลงานรีเมกครั้งก่อน
อีกประเด็นที่นักวิจารณ์ยังเห็นต่างคือมิติงานภาพ Zeus: Master of Olympus ในยุคนั้นใช้กราฟิก isometric ที่เรียบง่ายแต่สีสันสดใส สามารถถ่ายทอดความอบอุ่นและความมีชีวิตชีวาของเมืองได้อย่างดี
ในทางตรงข้าม Pharaoh: A New Era ของ Triskell เคยถูกตำหนิว่า แม้อาคารและฉากจะอ้างอิงต้นฉบับได้ใกล้เคียง แต่ตัว NPC กลับดูเหมือนถูกหยิบมาจากเกมคนละเรื่อง Bonifacic เองยอมรับว่า แม้รักต้นฉบับมาก แต่ปัญหาด้านความไม่กลมกลืนนี้คือเหตุผลหนึ่งที่ทำให้เขาไม่ซื้อรีเมกตัวก่อน และจากที่ได้เห็น Theos ในบิลด์แรก เขามองว่า Triskell ยังไม่ได้ตอบโจทย์ข้อวิจารณ์นี้เท่าใดนัก โดย NPC ใน Theos ยังคงให้ความรู้สึกแปลกแยกจากบรรยากาศโดยรวมของเกม
อนึ่ง ในปี 2025 เกม The Wandering Village ได้นำกรอบความคิดของ Impressions มาผสานกับโลกแบบ Studio Ghibli จนกลายเป็นเกมที่ได้รับการพูดถึงอย่างมาก คำถามว่า Theos: Cities of Myth จะเข้ามาเสริมพันธมิตรในสายนี้ได้หรือไม่ จึงขึ้นอยู่กับว่าทีมจะปรับปรุง UI ของระบบ Walker และอาร์ตของ NPC ในบิลด์ถัดไปได้ลึกซึ้งเพียงใด
เลือกเทพผู้พิทักษ์ 1 ใน 7 องค์ กำหนดทิศทางเมืองของคุณ
Theos: Cities of Myth นำกลไก "เทพผู้พิทักษ์" มาใช้ ผู้เล่นจะต้องเลือกเทพเจ้ากรีก 1 องค์เป็นเทพประจำเมือง แล้วพัฒนาเมืองตามแนวทางที่เทพองค์นั้นต้องการ เมื่อทำภารกิจหรือก่อสร้างสิ่งที่สอดคล้องกับเทพได้สำเร็จ จะได้รับ "boon" หรือพรประทาน ที่อาจเปิดให้รับวีรบุรุษหรือบุคคลในตำนานเข้ามาเป็นพลเมือง หรือส่งออกไปทำเควสต์เฉพาะ
7 องค์เทพและทิศทางการเล่นที่แตกต่าง
- Zeus — สร้างมหานครอันยิ่งใหญ่
- Athena — ศูนย์กลางทางวัฒนธรรม
- Hermes — ศูนย์กลางการค้า
- Ares — กำลังทหาร
- Poseidon — กองเรือและอาณานิคม
- Hera — ความอุดมสมบูรณ์ของเรือกสวนไร่นาและประชาชน
- Dionysus — เทศกาลรื่นเริงไม่หยุดหย่อน
การเลือกเทพคนละองค์จะเปลี่ยนเป้าหมายเกมทั้งหมด ทำให้แม้จะเล่นแผนที่เดิม ก็สามารถทดลองเส้นทางการพัฒนาที่ต่างกันได้ในแต่ละรอบ
เปิดตัวในงาน The MIX Summer Game Showcase 2026 พร้อมไลน์อัปอื่นของ Dotemu
การประกาศอย่างเป็นทางการของ Theos: Cities of Myth เกิดขึ้นภายในงาน The MIX Summer Game Showcase เมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 2026 พร้อมเผยแพร่ทีเซอร์ตัวอย่างในงานเดียวกัน ทั้งนี้ Dotemu ยังมีไลน์อัปเกมใหม่หลายชื่อตั้งแต่ปี 2026 เป็นต้นไป ซึ่งครอบคลุมแนวเกมที่หลากหลายมาก
| ชื่อเกม | แนว | แพลตฟอร์ม / กำหนดวางจำหน่าย |
|---|---|---|
| Battlestar Galactica: Scattered Hopes | Tactical Roguelite | PC / ฤดูใบไม้ผลิ 2026 |
| Starship Troopers: Ultimate Bug War! | FPS แนวเรโทร | PC, Console |
| Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster | Action Platformer | PC, Switch 2, PS5, Xbox Series X|S / 2027 |
ในไลน์อัปที่มี IP สาย Sci-Fi และทหารเป็นหลัก Theos จึงโดดเด่นในฐานะเกมแนวสร้างเมืองคลาสสิกที่เข้ามาเติมเต็มความหลากหลายของพอร์ตโฟลิโอ Dotemu ปี 2026
ความเกี่ยวข้องกับผู้เล่นในไทย
สำหรับเกมเมอร์ชาวไทย โดยเฉพาะแฟนเกมแนววางผังเมืองคลาสสิกที่เคยผูกพันกับ Caesar III หรือ Pharaoh เมื่อสมัยร้านเกมพีซีในยุค 2000 Theos: Cities of Myth ถือเป็นหนึ่งในเกมที่น่าจับตามองที่สุดในปี 2026 เนื่องจากเป็นเกมลง PC แบบ digital download จึงสามารถซื้อผ่านแพลตฟอร์ม Steam ได้เช่นเดียวกับผู้เล่นทั่วโลกโดยไม่มีข้อจำกัดด้านการวางจำหน่ายในภูมิภาค ราคายังไม่มีการประกาศ แต่หากอ้างอิงจาก Pharaoh: A New Era ของผู้พัฒนารายเดียวกัน ราคาน่าจะอยู่ในช่วง 25–30 USD หรือ ประมาณ 900–1,100 บาท เมื่อเปิดให้สั่งซื้อ
Q&A
Q. Theos: Cities of Myth จะวางจำหน่ายเมื่อไหร่และบนแพลตฟอร์มใด มีรายงานว่ามีกำหนดวางจำหน่ายบน PC ภายในปี 2026 แต่ยังไม่มีการเปิดเผยวันที่แน่นอนหรือร้านค้าที่จะรองรับ
Q. ใช่การรีเมกของ Zeus: Master of Olympus หรือไม่ ไม่ใช่การรีเมกโดยตรง แต่ได้รับการวางตำแหน่งเป็น "ทายาททางจิตวิญญาณ" (spiritual successor) โดยตัว Zeus เองคือภาคต่อของ Pharaoh และ Theos ก็เข้ามาสานต่อสายเลือดเดียวกันนี้ ยังคงโครงสร้างเกมสร้างเมืองแบบ isometric อิงเทพปกรณัมกรีก พร้อมเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ที่ให้ผู้เล่นวาดเส้นทาง Walker เองได้
Q. มี Early Access หรือข้อมูลสำหรับแฟนเก่า Impressions ที่ตัดสินใจได้ตอนนี้หรือไม่ ยังไม่มีการประกาศเรื่อง Early Access หรือราคา ในบิลด์แรกที่ Bonifacic ได้สัมผัส UI ของระบบ Walker และความรู้สึกขัดตาของ NPC ยังเป็นจุดที่ต้องจับตา จึงควรรอประเมินจากบิลด์ถัด ๆ ไปก่อนตัดสินใจซื้อ
Q. Triskell Interactive เป็นสตูดิโอแบบไหน เป็นสตูดิโอที่รับผิดชอบ Pharaoh: A New Era เวอร์ชัน HD รีเมก (รวมส่วนเสริม Cleopatra: Queen of the Nile จากปี 2000) ที่ออกในปี 2023 มีความเชี่ยวชาญในเกมสร้างเมืองสายตระกูล Impressions Games โดยมี Dotemu จากฝรั่งเศสรับหน้าที่ผู้จัดจำหน่ายในครั้งนี้
แหล่งที่มา
- Engadget — Theos: Cities of Myth is the spiritual successor to the one of the great city builders of the early 2000s
- CGMagazine — Theos: Cities of Myth Revealed At The MIX Summer Game Showcase – A City Builder Immersed In Greek Mythology
- The Koalition — Dotemu's Upcoming 2026 Video Game Lineup Already Looks Interesting
